모델 (레거시) (Model)
경고
모델 컴포넌트는 사용 중단되었습니다. 렌더 컴포넌트로 대체되었습니다.
모델 컴포넌트는 엔티티가 프리미티브 모양이나 모델 에셋을 렌더링할 수 있게 합니다.
모델 컴포넌트는 컴포넌트 패널의 오른쪽 상단에 있는 토글을 사용하여 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 활성화되면 모델이 씬에 추가되고 렌더링됩니다.

속성
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| Type | 렌더링할 모델의 유형입니다. 다음 중 하나일 수 있습니다:
|
| Asset | 이 모델 컴포넌트에서 렌더링하는 모델 에셋입니다. 'asset' 유형의 모델에만 적용됩니다. 모델 컴포넌트당 단일 모델만 렌더링할 수 있습니다. |
| Cast Shadows | 활성화되면 이 컴포넌트에서 렌더링하는 모델이 씬의 다른 모델에 그림자를 캐스팅합니다. |
| Cast Lightmap Shadows | 활성화되면 이 컴포넌트에서 렌더링하는 모델이 라이트맵에 그림자를 캐스팅합니다. |
| Receive Shadows | 활성화되면 이 컴포넌트에서 렌더링하는 모델이 씬의 다른 모델이 캐스팅한 그림자를 받습니다. |
| Static | 모델이 절대 움직이지 않는다면, 엔진이 특정 최적화를 수행하도록 힌트를 주기 위해 이 상자를 선택하세요. |
| Lightmapped | 활성화되면 이 모델은 동적 조명에서 조명을 받지 않습니다. 대신 라이트맵 조명에서 생성된 조명을 받습니다. |
| Batch Group | 이 모델이 속한 배치 그룹입니다. |
스크립팅 인터페이스
스크립트 컴포넌트를 사용하여 모델 컴포넌트의 속성을 제어할 수 있습니다. 모델 컴포넌트의 스크립팅 인터페이스는 여기에 있습니다.
재질 사용자 정의
모델의 재질을 사용자 정의하는 방법을 여기에서 배울 수 있습니다.