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모델 (레거시) (Model)

경고

모델 컴포넌트는 사용 중단되었습니다. 렌더 컴포넌트로 대체되었습니다.

모델 컴포넌트는 엔티티가 프리미티브 모양이나 모델 에셋을 렌더링할 수 있게 합니다.

모델 컴포넌트는 컴포넌트 패널의 오른쪽 상단에 있는 토글을 사용하여 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 활성화되면 모델이 씬에 추가되고 렌더링됩니다.

Model component

속성

속성설명
Type렌더링할 모델의 유형입니다. 다음 중 하나일 수 있습니다:
  • Asset
  • Box
  • Capsule
  • Cone
  • Cylinder
  • Plane
  • Sphere
Asset이 모델 컴포넌트에서 렌더링하는 모델 에셋입니다. 'asset' 유형의 모델에만 적용됩니다. 모델 컴포넌트당 단일 모델만 렌더링할 수 있습니다.
Cast Shadows활성화되면 이 컴포넌트에서 렌더링하는 모델이 씬의 다른 모델에 그림자를 캐스팅합니다.
Cast Lightmap Shadows활성화되면 이 컴포넌트에서 렌더링하는 모델이 라이트맵에 그림자를 캐스팅합니다.
Receive Shadows활성화되면 이 컴포넌트에서 렌더링하는 모델이 씬의 다른 모델이 캐스팅한 그림자를 받습니다.
Static모델이 절대 움직이지 않는다면, 엔진이 특정 최적화를 수행하도록 힌트를 주기 위해 이 상자를 선택하세요.
Lightmapped활성화되면 이 모델은 동적 조명에서 조명을 받지 않습니다. 대신 라이트맵 조명에서 생성된 조명을 받습니다.
Batch Group이 모델이 속한 배치 그룹입니다.

스크립팅 인터페이스

스크립트 컴포넌트를 사용하여 모델 컴포넌트의 속성을 제어할 수 있습니다. 모델 컴포넌트의 스크립팅 인터페이스는 여기에 있습니다.

재질 사용자 정의

모델의 재질을 사용자 정의하는 방법을 여기에서 배울 수 있습니다.