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스프라이트 (Sprite)

스프라이트 컴포넌트는 스프라이트 에셋을 씬에 렌더링하고 애니메이션화합니다.

스프라이트에는 단순(Simple)과 애니메이션(Animated) 두 가지 유형이 있습니다.

단순 스프라이트

단순 스프라이트 컴포넌트는 아틀라스에서 단일 프레임을 표시합니다

Simple Sprite

단순 스프라이트 컴포넌트 속성

속성설명
TypeSimple 또는 Animated입니다.
Sprite표시할 스프라이트 에셋입니다.
Frame표시할 스프라이트의 프레임 인덱스입니다.
Color스프라이트에 틴트로 적용할 색상입니다.
Opacity스프라이트의 투명도입니다.
Flip X렌더링된 스프라이트를 수평으로 뒤집습니다.
Flip Y렌더링된 스프라이트를 수직으로 뒤집습니다.
Layers스프라이트를 렌더링할 레이어입니다.
Draw Order이 스프라이트가 렌더링되는 순서입니다. 낮은 숫자가 먼저 렌더링됩니다.

애니메이션 스프라이트

애니메이션 스프라이트 컴포넌트는 다른 스프라이트 에셋을 재생할 수 있는 여러 스프라이트 애니메이션 클립이 연결되어 있습니다.

Animated Sprite

애니메이션 스프라이트 컴포넌트 속성

속성설명
TypeSimple 또는 Animated입니다.
Frame표시할 스프라이트의 프레임 인덱스입니다.
Color스프라이트에 틴트로 적용할 색상입니다.
Opacity스프라이트의 투명도입니다.
Flip X렌더링된 스프라이트를 수평으로 뒤집습니다.
Flip Y렌더링된 스프라이트를 수직으로 뒤집습니다.
Speed이 스프라이트 컴포넌트의 스프라이트 애니메이션 클립이 애니메이션화되는 속도에 적용되는 배수입니다.
Layers스프라이트를 렌더링할 레이어입니다.
Draw Order이 스프라이트가 렌더링되는 순서입니다. 낮은 숫자가 먼저 렌더링됩니다.
Auto Play스프라이트가 활성화될 때 재생할 스프라이트 애니메이션 클립의 이름입니다.

스프라이트 애니메이션 클립 속성

속성설명
Name스프라이트 애니메이션 클립의 이름입니다. 개별 클립을 참조하는 데 사용됩니다.
Looptrue이면 애니메이션 클립이 끝에 도달하면 시작으로 다시 반복됩니다.
FPS클립이 초당 프레임으로 재생되는 속도입니다.
Sprite이 클립을 재생하는 데 사용되는 스프라이트 에셋입니다.

스크립팅 인터페이스

스크립트 컴포넌트를 사용하여 스프라이트 컴포넌트의 속성을 제어할 수 있습니다. 스프라이트 컴포넌트의 스크립팅 인터페이스는 여기에 있습니다.