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버튼 (Button)

버튼 컴포넌트는 화면요소 컴포넌트와 함께 사용할 사용자 인터페이스 버튼을 만드는 편리한 단축키입니다.

버튼 컴포넌트는 두 가지 전환 모드에서 사용할 수 있습니다. 각 상태에 대해 다른 색상으로 단일 스프라이트를 틴트하는 Tint 또는 각 버튼 상태에 대해 다른 스프라이트나 프레임을 사용하는 Sprite Change 입니다.

공통 속성

속성설명
Active활성화되면 버튼이 이벤트에 응답하고 발생시킵니다. 비활성화되면 버튼이 비활성 상태로 설정됩니다.
Image입력 이벤트를 감지하는 데 사용되는 이미지 요소 엔티티입니다.
Hit Padding입력 이벤트를 테스트할 때 포함될 이미지 요소 주변의 추가 공간입니다.
Transition Mode상태 간 전환에 사용할 효과 유형입니다. Sprite Change 또는 Tint입니다.

틴트 속성

Tint Button

속성설명
Hover Tint버튼이 호버 상태일 때 이미지 요소에 틴트할 색상입니다.
Pressed Tint버튼이 눌린 상태일 때 이미지 요소에 틴트할 색상입니다.
Inactive Tint버튼이 비활성 상태일 때 이미지 요소에 틴트할 색상입니다.
Fade Duration다른 상태 색상 간을 혼합하는 시간(밀리초)입니다.

스프라이트 교체 속성

Sprite Change Button

속성설명
Hover Sprite버튼이 호버 상태일 때 사용되는 스프라이트 에셋입니다.
Hover Frame버튼이 호버 상태일 때 표시할 스프라이트 프레임입니다.
Pressed Sprite버튼이 눌린 상태일 때 사용되는 스프라이트 에셋입니다.
Pressed Frame버튼이 눌린 상태일 때 표시할 스프라이트 프레임입니다.
Inactive Sprite버튼이 활성화되지 않았을 때 사용되는 스프라이트 에셋입니다.
Inactive Frame버튼이 활성화되지 않았을 때 사용되는 스프라이트 프레임입니다.

스크립팅 인터페이스

스크립트 컴포넌트를 사용하여 버튼 컴포넌트의 속성을 제어할 수 있습니다. 버튼 컴포넌트의 스크립팅 인터페이스는 여기에 있습니다.