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조명 (Light)

조명 컴포넌트는 엔티티에 동적 광원을 연결합니다. 'Type' 속성은 어떤 종류의 조명이 연결되는지와 사용 가능한 다른 속성을 결정합니다.

조명 컴포넌트는 컴포넌트 패널의 오른쪽 상단에 있는 토글을 사용하여 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 활성화되면 조명이 씬을 비춥니다.

방향성

Light component (Directional)

전방향

Light component (Omni)

스팟

Light component (Spot)

속성

속성설명
Type다음 중 하나일 수 있습니다:
  • Directional: 균일한 방향으로 조명을 비추는 조명
  • Omni: 모든 방향으로 조명을 비추는 조명
  • Spot: 원뿔의 꼭짓점에서 조명을 비추는 조명
Color방출되는 조명의 색상입니다.
Intensity조명의 강도로, 조명 색상의 스칼라 값 역할을 합니다. 이 값은 1을 초과할 수 있습니다.
RangeOmni와 Spot 전용. 조명의 기여도가 0에 도달하는 스포트라이트 소스로부터의 거리입니다.
Falloff ModeOmni와 Spot 전용. 조명이 위치에서 감쇠되는 속도를 제어합니다.
Inner Cone Angle스포트라이트 원뿔이 페이드 오프를 시작하는 각도입니다. 각도는 도 단위로 지정됩니다. 스팟 라이트에만 영향을 줍니다.
Outer Cone Angle스포트라이트 원뿔이 완전히 사라지는 각도입니다. 각도는 도 단위로 지정됩니다. 스팟 라이트에만 영향을 줍니다.
Static조명을 이동 불가능한 것으로 표시합니다(최적화).
Bake Lightmap이 조명에서 라이트맵 베이킹을 활성화합니다.
Bake Direction활성화되고 bake가 true인 경우, 조명의 방향이 방향성 라이트맵에 기여합니다.
Bake Samples이 조명을 라이트맵에 베이킹하는 데 사용되는 샘플 수입니다.
Bake Area도 단위의 반음영 각도로, 부드러운 그림자 경계를 허용합니다.
Affect Lightmapped활성화하면 조명이 라이트맵된 객체에 영향을 줍니다.
Affect Dynamic활성화하면 조명이 라이트맵되지 않은 객체에 영향을 줍니다.
Cast Shadows체크하면 조명이 그림자를 캐스팅하는 모델이 그림자를 캐스팅하게 합니다.
Shadow Update Mode이 조명의 섀도우맵이 업데이트되는 시점을 결정합니다. 다음 중 하나일 수 있습니다:
  • Once: 한 번 생성되고 다시는 생성되지 않습니다. 캐스터, 수신자, 조명이 정적일 때 유용합니다.
  • Realtime: 매 프레임마다 업데이트됩니다.
Distance방향성 조명 전용. 그림자 거리는 방향성 조명에서 나오는 그림자가 더 이상 보이지 않는 카메라로부터의 최대 거리입니다. 더 작은 값은 더 상세한 그림자를 생성합니다. 한계가 가까울수록 매핑되어야 하는 그림자 데이터가 적어지고, 섀도우맵으로 표현됩니다. 섀도우맵 픽셀은 공간적으로 매핑되므로 섀도우맵이 커버해야 하는 거리가 적을수록 픽셀이 작아져서 그림자의 해상도가 높아집니다.
Shadow Intensity그림자 어둠의 강도로, 1은 그림자가 완전히 검은색임을 의미합니다.
Shadow Bias바이어스 값은 렌더링 아티팩트, 즉 'shadow acne'과 'peter-panning'을 제거하기 위해 그림자 조정을 가능하게 합니다. 두 값은 그림자 바이어스와 노멀 오프셋 바이어스입니다.
Normal Offset Bias노멀 오프셋 깊이 바이어스입니다.
CookieOmni와 Spot 전용. 조명에서 투영될 텍스처 에셋입니다.
Cookie IntensityOmni와 Spot 전용. 쿠키 텍스처의 강도를 정의합니다.
Cookie FalloffSpot 전용. 스포트라이트 페이드오프를 비활성화합니다.
Layers이 조명이 영향을 줄 레이어입니다.

스크립팅 인터페이스

스크립트 컴포넌트를 사용하여 조명 컴포넌트의 속성을 제어할 수 있습니다. 조명 컴포넌트의 스크립팅 인터페이스는 여기에 있습니다.