렌더 (Render)
렌더 컴포넌트는 엔티티가 프리미티브 모양이나 렌더 에셋을 렌더링할 수 있게 합니다.
렌더 컴포넌트는 컴포넌트 패널의 오른쪽 상단에 있는 토글을 사용하여 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 활성화되면 컴포넌트에서 참조하는 메시 인스턴스가 씬에 추가되고 렌더링됩니다.

속성
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| Type | 렌더링할 그래픽 객체의 유형입니다. 다음 중 하나일 수 있습니다:
|
| Asset | 이 렌더 컴포넌트에서 렌더링할 렌더 에셋입니다. type 속성이 'Asset'으로 설정된 경우에만 적용됩니다. 렌더 컴포넌트에는 단일 렌더 에셋만 할당할 수 있습니다. |
| Cast Shadows | 활성화되면 이 컴포넌트에서 렌더링하는 메시 인스턴스가 씬의 다른 메시 인스턴스에 그림자를 캐스팅합니다. |
| Cast Lightmap Shadows | 활성화되면 이 컴포넌트에서 렌더링하는 메시 인스턴스가 라이트맵에 그림자를 캐스팅합니다. |
| Receive Shadows | 활성화되면 이 컴포넌트에서 렌더링하는 메시 인스턴스가 씬의 다른 메시 인스턴스가 캐스팅한 그림자를 받습니다. |
| Static | 이 렌더 컴포넌트를 참조하는 엔티티가 절대 움직이지 않는다면, 엔진이 특정 최적화를 수행하도록 힌트를 주기 위해 이 상자를 선택하세요. |
| Lightmapped | 활성화하면 이 컴포넌트의 메시 인스턴스가 동적 조명으로부터 조명을 받지 않습니다. 대신 라이트맵 베이킹 조명에 의해 생성된 조명을 받습니다. |
| Custom AABB | 활성화하면 사용자가 제공한 경계 상자가 연결된 메시 인스턴스의 가시성 컬링에 사용됩니다. 이는 스킨드 캐릭터에 대해 본 위치를 기반으로 한 프레임당 경계 상자 계산을 피하기 위해 과도하게 큰 경계 상자를 지정할 수 있게 하는 최적화입니다. |
| Batch Group | 이 컴포넌트의 메시 인스턴스가 속한 배치 그룹입니다. |
| Layers | 메시가 속해야 할 레이어입니다. |
| Materials | 이 컴포넌트의 메시 인스턴스를 렌더링하는 데 사용될 재질 에셋입니다. 각 재질은 해당 메시 인스턴스에 대응됩니다. |
스크립팅 인터페이스
스크립트 컴포넌트를 사용하여 렌더 컴포넌트의 속성을 제어할 수 있습니다. 렌더 컴포넌트의 스크립팅 인터페이스는 여기에 있습니다.