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렌더 (Render)

렌더 컴포넌트는 엔티티가 프리미티브 모양이나 렌더 에셋을 렌더링할 수 있게 합니다.

렌더 컴포넌트는 컴포넌트 패널의 오른쪽 상단에 있는 토글을 사용하여 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 활성화되면 컴포넌트에서 참조하는 메시 인스턴스가 씬에 추가되고 렌더링됩니다.

Render component

속성

속성설명
Type렌더링할 그래픽 객체의 유형입니다. 다음 중 하나일 수 있습니다:
  • Asset
  • Box
  • Capsule
  • Cone
  • Cylinder
  • Plane
  • Sphere
Asset이 렌더 컴포넌트에서 렌더링할 렌더 에셋입니다. type 속성이 'Asset'으로 설정된 경우에만 적용됩니다. 렌더 컴포넌트에는 단일 렌더 에셋만 할당할 수 있습니다.
Cast Shadows활성화되면 이 컴포넌트에서 렌더링하는 메시 인스턴스가 씬의 다른 메시 인스턴스에 그림자를 캐스팅합니다.
Cast Lightmap Shadows활성화되면 이 컴포넌트에서 렌더링하는 메시 인스턴스가 라이트맵에 그림자를 캐스팅합니다.
Receive Shadows활성화되면 이 컴포넌트에서 렌더링하는 메시 인스턴스가 씬의 다른 메시 인스턴스가 캐스팅한 그림자를 받습니다.
Static이 렌더 컴포넌트를 참조하는 엔티티가 절대 움직이지 않는다면, 엔진이 특정 최적화를 수행하도록 힌트를 주기 위해 이 상자를 선택하세요.
Lightmapped활성화하면 이 컴포넌트의 메시 인스턴스가 동적 조명으로부터 조명을 받지 않습니다. 대신 라이트맵 베이킹 조명에 의해 생성된 조명을 받습니다.
Custom AABB활성화하면 사용자가 제공한 경계 상자가 연결된 메시 인스턴스의 가시성 컬링에 사용됩니다. 이는 스킨드 캐릭터에 대해 본 위치를 기반으로 한 프레임당 경계 상자 계산을 피하기 위해 과도하게 큰 경계 상자를 지정할 수 있게 하는 최적화입니다.
Batch Group이 컴포넌트의 메시 인스턴스가 속한 배치 그룹입니다.
Layers메시가 속해야 할 레이어입니다.
Materials이 컴포넌트의 메시 인스턴스를 렌더링하는 데 사용될 재질 에셋입니다. 각 재질은 해당 메시 인스턴스에 대응됩니다.

스크립팅 인터페이스

스크립트 컴포넌트를 사용하여 렌더 컴포넌트의 속성을 제어할 수 있습니다. 렌더 컴포넌트의 스크립팅 인터페이스는 여기에 있습니다.