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에셋 (Assets)

에셋은 게임에서 사용할 수 있는 리소스입니다. 에셋은 3D 모델이나 오디오 파일과 같은 다양한 콘텐츠 유형일 수 있습니다. 두 가지 다른 형태로 제공됩니다: Source와 Target.

에셋용 파일을 업로드한 후 파일은 가져오기 파이프라인을 통해 실행되어 게임에서 최종 사용을 위해 데이터를 변환하고 최적화합니다.

유형

OasisW는 다양한 콘텐츠 유형의 가져오기를 지원합니다:

  • 모델 (예: FBX, glb)
  • 3D 애니메이션
  • 텍스처용 이미지 (예: jpg, png)
  • 오디오 (예: mp3, ogg)

새 파일을 업로드하면 업로드한 파일 유형에 따라 에셋 유형이 자동으로 설정됩니다. 예를 들어, PNG 파일을 업로드하면 생성되는 에셋은 texture 유형이 됩니다.

Source 에셋과 Target 에셋

에셋 유형 다음으로 에셋의 가장 중요한 속성은 Source 에셋인지 Target 에셋인지입니다.

간단히 말하면, Source 에셋은 업로드한 원본 파일을 참조합니다. Target 에셋은 OasisW 변환 및 최적화 프로세스에 의해 생성된 파일에 대해 가져오기 파이프라인 끝에서 생성됩니다.

예를 들어, 텍스처용 Photoshop (PSD) 파일을 업로드하면 해당 PSD 파일에 대한 texture 유형의 Source 에셋을 생성합니다. 그런 다음 가져오기 파이프라인을 실행하고 PSD 파일을 JPG 파일로 변환합니다. 프로세스 끝에서 새 JPG 파일에 대한 texture 유형의 Target 에셋을 생성합니다.

에디터와 게임에서는 항상 Target 에셋만 참조하게 됩니다. 이는 런타임에 사용할 준비가 되고 최적화된 형식이기 때문입니다.