스프라이트 (Sprite)
스프라이트는 씬에 렌더링될 수 있는 2D 그래픽입니다. 스프라이트 에셋은 텍스처 아틀라스와 해당 아틀라스의 프레임 시퀀스에 대한 참조입니다. 이렇게 하면 스프라이트는 단일 이미지(아틀라스에서 추출) 또는 플립북 스타일 애니메이션(아틀라스의 여러 프레임)을 나타낼 수 있습니다.
속성
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Pixels Per Unit
OasisW 씬에서 1 유닛에 매핑되는 스프라이트 이미지의 픽셀 수입니다. 예를 들어 pixelsPerUnit이 1이고 스프라이트가 32x32인 경우, 씬에서 렌더링될 때 32 유닛 너비와 높이를 가집니다. 기본적으로 Simple 렌더 모드의 스프라이트는 pixelsPerUnit이 100으로 설정되어 생성됩니다. 이는 100x100 스프라이트가 씬에서 1 유닛 너비/높이를 가진다는 의미입니다.
Sliced 스프라이트를 생성하면 기본적으로 pixelsPerUnit 값이 1로 설정됩니다. 이러한 스프라이트는 일반적으로 사용자 인터페이스 구축을 위한 화면 컴포넌트의 일부로 사용되기 때문에, 1 스프라이트 픽셀이 1 화면 픽셀에 매핑되어야 합니다.
Render Mode
- Simple - 스프라이트가 테두리 값을 사용하지 않습니다
- Sliced - 스프라이트가 테두리 값을 사용하여 9-슬라이싱 렌더링을 스트레칭으로 수행합니다.
- Tiled - 스프라이트가 테두리 값을 사용하여 9-슬라이싱 렌더링을 타일링으로 수행합니다.
Texture Atlas
스프라이트가 참조하는 텍스처 아틀라스 에셋