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Viewport

OasisW의 3D 씬을 시각적으로 편집하고 탐색하는 핵심 인터페이스인 뷰포트를 학습합니다.

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Cameras

Perspective

  • 기본적으로 에디터는 원근(Perspective) 카메라를 사용합니다.
    → 영화 카메라가 씬 안을 떠다니는 듯한 시야를 제공합니다.
  • 카메라 드롭다운 메뉴를 통해 다양한 카메라로 전환 가능합니다.

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Orthographic

  • 종류: Top, Bottom, Front, Back, Left, Right
  • 특징: 원근감이 없는 뷰를 제공합니다 → 정밀한 위치 조정에 유용합니다.

Gizmos (기즈모)

기즈모 종류 1기즈모 종류 2기즈모 종류 3
이동(Translate)회전(Rotate)크기 조절(Scale)
  • 화면에 보이는 3색 축(3-Colored Axis)기즈모라고 합니다.
  • 선택한 엔티티의 변환 행렬(Transform matrix) 을 조작할 때 사용합니다.
  • 종류:
    1. 이동(Translate) → 축 끝에 화살표 아이콘이 있습니다.
    2. 회전(Rotate) → 3색 원 링 구조입니다.
    3. 크기 조절(Scale) → 축 끝에 큐브 아이콘이 있습니다.

Render Mode

  • 뷰포트 우측 상단의 렌더 모드 드롭다운 메뉴로 설정을 변경할 수 있습니다.

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기능

  1. Wireframe 표시: 씬의 메시를 선 구조로만 시각화합니다.
  2. 디버그 렌더 모드: 특정 렌더링 속성만 표시 가능합니다.
    • Standard: 일반 렌더링 모드입니다. 모든 재질과 조명이 적용된 최종 결과를 표시합니다.
    • Albedo: 재질의 기본 색상 텍스처(광원과 그림자 영향을 제외한 순수 색상)만 표시합니다.
    • Opacity: 불투명도(Transparency/Opacity) 값을 시각화합니다.
    • World Normal: 표면의 방향(법선 벡터)을 색상으로 표현합니다. 표면 기울기 확인에 사용합니다.
    • Specularity: 재질의 반사 강도(Specular level)를 표시합니다.
    • Gloss: 표면의 매끄러움(Smoothness) 또는 거칠기(Roughness)를 표시합니다.
    • Metalness: 표면이 금속성인지 여부를 시각화합니다.
    • AO (Ambient Occlusion): 주변광 차단 효과를 표시하여 표면의 깊이감과 음영을 확인합니다.
    • Emission (발광): 발광 속성(광원 없이 스스로 빛나는 부분)을 표시합니다.
    • Lighting: 씬 내 조명만 시각화합니다(재질 색상과 텍스처 제외).
    • UVO: UV 채널 0의 텍스처 좌표 배치를 시각화합니다.