Inspector
OasisW의 선택된 오브젝트의 모든 속성과 컴포넌트를 편집하는 핵심 도구인 인스팩터 뷰를 학습합니다.
선택 항목에 따른 Inspector 뷰 종류
- Entity/Component Inspector: 엔티티 및 컴포넌트 속성을 편집합니다.
- Texture Inspector: 텍스처 관련 속성을 편집합니다.
- Material Inspector: 재질 속성을 편집합니다.
- Cubemap Inspector: 큐브맵 속성을 편집합니다.
속성 값 변경
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속성 값 변경을 통해 엔티티가 어떻게 동작할지 지정합니다.
예) Model 컴포넌트의 렌더링할 모델 선택, 조명의 색상 설정 등을 지정합니다. -
단순 텍스트나 숫자 속성은 텍스트 필드 또는 슬라이더로 조절 가능합니다.
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특수한 입력 방식이 필요한 경우도 있습니다.
예) 에셋 선택 시 Asset 뷰에서 사용 가능한 에셋을 강조 표시합니다. -
뷰포트에서 직접 조작 가능한 값도 있습니다.
예) Translate, Rotate, Scale 값은 기즈모를 드래그하여 변경 가능합니다.
컴포넌트 및 기능 목록과 설명
2D
- Sprite: 단일 이미지로 2D 그래픽을 표현합니다.
- Animated Sprite: 여러 프레임 애니메이션을 재생하는 2D 요소입니다.
3D
- Model (legacy): 이전 방식으로 임포트된 3D 모델을 렌더링합니다.
- Render: 기본 3D 메시 렌더링 컴포넌트입니다.
Audio
- Audio Listener: 씬 내 소리 수신 역할로, 주로 카메라에 연결됩니다.
- Sound: 사운드 클립 재생 컴포넌트입니다.
Animation
- Anim: 최신 애니메이션 시스템 컴포넌트입니다.
- Animation (legacy): 이전 방식의 애니메이션 컴포넌트입니다.
Camera
- Perspective: 원근감 있는 3D 카메라입니다.
- Orthographic: 원근감 없는 평면 카메라입니다.
Light
- Directional Light: 일정 방향으로 비추는 조명입니다.
- Spot Light: 특정 각도 범위로 빛을 집중하는 조명입니다.
- Omni Light: 모든 방향으로 빛을 뿜는 구 형태 조명입니다.
Physics
- Collision: 충돌 감지 및 반응을 정의합니다.
- Rigid Body: 물리 엔진 기반 움직임을 구현합니다.
Navigation
- AI 캐릭터의 경로 탐색 정보를 제공합니다.
Particle System
- 불꽃, 연기 등 다양한 입자 효과를 생성 및 제어합니다.
Script
- 사용자 작성 코드로 게임 로직 및 동작을 정의합니다.
Sequence
- 애니메이션, 이벤트, 카메라 동작을 시간 순서대로 제어합니다.
User Interface
- Button: 클릭 가능한 인터랙티브 버튼입니다.
- Element: 텍스트, 이미지 등 UI 기본 요소입니다.
- Layout Child: 레이아웃 그룹 내 자동 배치되는 자식 요소입니다.
- Layout Group: UI 요소들을 정렬, 배치하는 컨테이너입니다.
- 2D Screen: 2D 화면 공간 UI를 표시합니다.
- 3D Screen: 3D 공간 내 UI를 배치 및 표시합니다.
- Scrollbar: 스크롤 위치를 조절하는 바입니다.
- Scroll View: 스크롤 가능한 콘텐츠 영역을 제공합니다.