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템플릿 활용하기

OasisW에서 템플릿을 사용하여 동일한 게임 오브젝트를 재사용하는 방법을 학습합니다.

템플릿이란?

  • 동일한 오브젝트의 반복 생성을 방지합니다.
  • 일관된 설정과 속성을 유지합니다.
  • 빠른 프로젝트 개발을 가능하게 합니다.
  • 효율적인 에셋 관리를 제공합니다.

템플릿 생성하기

1단계: 템플릿으로 만들 오브젝트 선택

  1. 하이어라키 뷰에서 템플릿으로 만들 오브젝트 선택합니다.
  2. TemplateNew Template 클릭합니다.

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2단계: 템플릿 확인

하이어라키 뷰에셋 뷰에 템플릿으로 만들어진 오브젝트 생성합니다.

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템플릿 사용하기

1단계: 템플릿 인스턴스 생성

에셋 뷰의 템플릿 에셋을 하이어라키 뷰뷰포트에 드래그 앤드 드롭하여 오브젝트의 인스턴스로 씬에 배치 가능합니다.

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2단계: 결과 확인

뷰포트Launch를 클릭하여 결과를 확인합니다.

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템플릿 인스턴스 관리

개별 인스턴스 수정

여러 개의 템플릿 인스턴스 중 하나를 골라 속성값(Position, Rotation)을 변경하더라도 다른 인스턴스에는 영향을 주지 않습니다.

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템플릿 인스턴스 옵션

템플릿 인스턴스는 인스팩터 뷰의 윗부분에 Template Instance가 있고, 하나의 오브젝트에 변화가 생기면 VIEW DIFF, REVERT ALL, APPLY ALL 버튼이 생성됩니다.

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VIEW DIFF

VIEW DIFFApply to Box 클릭 시 해당 인스턴스에만 적용됩니다.

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REVERT ALL

REVERT ALL 클릭 시 인스턴스의 변경 사항을 취소하고 원본 템플릿과 같은 상태로 되돌립니다.

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APPLY ALL

APPLY ALL 클릭 시 원본 템플릿으로 만든 다른 인스턴스에도 모두 변경 사항이 반영됩니다.

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