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렌더링 설정

조명, 해상도 및 렌더링 관련 기능을 제어합니다.

노트

이 설정들은 프로젝트에서 현재 활성화된 브랜치의 모든 사용자에게 적용됩니다.

RENDERING 섹션으로 이동한 뒤 패널을 확장하세요:

Rendering Settings

아래는 사용 가능한 설정 항목에 대한 설명입니다.

환경

설정설명
Ambient ColorsRGB 색 공간으로 지정되는 씬의 전역 주변광 색상입니다.
Skybox3D 씬 뒤에 렌더링되는 큐브맵 에셋입니다. 프리필터링된 경우 물리 기반 머티리얼의 기본 환경 맵으로도 사용됩니다.
Type스카이박스 큐브맵을 렌더링할 투영 방식을 선택합니다:
  • Infinite: 무한 원점에 렌더링
  • Box: 박스 메시로 매핑
  • Dome: 반구형 돔에 매핑
Intensity노출 수준을 맞추기 위한 스카이박스 강도입니다.
Rotation스카이박스의 회전 값입니다.
Mip프리필터링된 스카이박스의 Mip 레벨입니다. 값이 높을수록 해상도가 낮고 더 흐릿한 Mip이 선택됩니다.

클러스터드 라이팅

설정설명
Clustered Lighting클러스터드 라이팅을 활성화합니다.
Cells (X, Y, Z)조명이 포함된 공간을 분할하기 위해 월드 좌표축(X, Y, Z)별로 사용되는 셀의 개수입니다.
Max Lights Per Cell하나의 셀에 저장할 수 있는 최대 조명 수입니다.
Cookies Enabled클러스터드 라이트에서 쿠키 텍스처를 사용할 수 있도록 합니다.
Cookie Atlas Resolution방향성이 없는 쿠키 텍스처를 저장하는 아틀라스 텍스처의 해상도입니다.
Shadows Enabled클러스터드 라이트에서 그림자를 사용할 수 있도록 합니다.
Shadow Atlas Resolution방향성이 없는 그림자 텍스처를 저장하는 아틀라스 텍스처의 해상도입니다.
Shadow Type모든 그림자에 사용되는 그림자 필터링 방식입니다.
Area Lights Enabled클러스터드 라이팅에서 영역 라이트를 지원합니다.

노출 및 안개

설정설명
Exposure씬 전체의 밝기를 조절하는 노출 값입니다.
Fog씬의 전역 안개 효과를 제어합니다. 유형은 다음과 같습니다:
  • None: 안개 비활성화
  • Linear: Fog Start와 Fog End 거리 사이에서 선형으로 페이드 인
  • Exp: 지수 함수에 따라 뷰 위치로부터 페이드 인
  • Exp2: 제곱 지수 함수에 따라 뷰 위치로부터 페이드 인

해상도

설정설명
Resolution Width / Height애플리케이션의 가로/세로 해상도(픽셀 단위)입니다.
Resolution Mode캔버스 크기가 변경될 때 해상도를 함께 변경할지 여부를 결정합니다.
Fill Mode캔버스가 브라우저 창을 채우는 방식을 결정합니다.

디바이스 및 API

설정설명
Device Order그래픽 디바이스 생성을 시도하는 순서입니다.
Enable WebGPU활성화하면 사용 가능한 경우 WebGPU 사용을 시도합니다.
Enable WebGL 2.0활성화하면 사용 가능한 경우 WebGL 2.0 사용을 시도합니다.

렌더링 옵션

설정설명
Power PreferenceWebGL에 선호하는 전력 모드를 힌트로 제공합니다:
  • Default: 브라우저가 결정
  • High Performance: 렌더링 성능 우선
  • Low Power: 전력 절약 우선
Anti-aliasing비활성화하면 백 버퍼에 대한 안티앨리어싱이 적용되지 않습니다.
Device Pixel Ratio캔버스 백 버퍼 해상도를 디바이스 픽셀 비율만큼 곱합니다(예: Retina 디스플레이에서 2배). 선명도는 증가하지만 GPU/메모리 사용량도 증가합니다.
Transparent Canvas캔버스 배경을 투명하게 만들어 웹 페이지가 비쳐 보이도록 합니다. 커스텀 페이지 디자인이나 UI 위에 애플리케이션을 오버레이할 때 유용합니다.
Preserve Drawing Buffer명시적으로 지우기 전까지 드로잉 버퍼를 유지합니다. 스크린샷을 찍을 때 유용합니다.