라이트매핑 설정
베이크된 조명의 해상도, 필터링, 앰비언트 오클루전을 제어합니다.
노트
이 설정은 현재 활성화된 프로젝트 브랜치의 모든 사용자에게 영향을 줍니다.
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아래는 사용 가능한 설정에 대한 설명입니다:
일반
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| Size Multiplier | 자동 생성되는 라이트맵 텍스처의 해상도는 월드 공간에서의 지오메트리 면적과 모델 및 씬의 크기 배율을 기준으로 결정됩니다. 이 값을 변경하면 씬 전체의 라이트맵 해상도에 영향을 줍니다. |
| Max Resolution | 자동 생성되는 라이트맵 텍스처의 최대 해상도입니다. |
| Mode | 라이트맵 베이킹 모드입니다:
|
필터링
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| Filter | 런타임에서 베이크된 라이트맵에 양방향(bilateral) 필터를 적용합니다. |
| Range | 양방향 필터의 범위 파라미터입니다. |
| Smoothness | 양방향 필터의 공간 파라미터입니다. |
앰비언트 베이크
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| Ambient Bake | 앰비언트 라이트를 라이트맵에 베이크합니다. |
| Samples | 앰비언트 라이트 베이킹 시 사용할 샘플 수입니다. |
| Sphere Part | 앰비언트 라이트를 베이크할 때 포함할 구체 영역의 비율입니다. |
| Occlusion Brightness | 베이크된 앰비언트 오클루전의 밝기입니다. |
| Occlusion Contrast | 베이크된 앰비언트 오클루전의 대비입니다. |