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라이트매핑 설정

베이크된 조명의 해상도, 필터링, 앰비언트 오클루전을 제어합니다.

노트

이 설정은 현재 활성화된 프로젝트 브랜치의 모든 사용자에게 영향을 줍니다.

LIGHTMAPPING 섹션으로 이동한 뒤 패널을 펼치세요:

라이트매핑 설정

아래는 사용 가능한 설정에 대한 설명입니다:

일반

설정설명
Size Multiplier자동 생성되는 라이트맵 텍스처의 해상도는 월드 공간에서의 지오메트리 면적과 모델 및 씬의 크기 배율을 기준으로 결정됩니다. 이 값을 변경하면 씬 전체의 라이트맵 해상도에 영향을 줍니다.
Max Resolution자동 생성되는 라이트맵 텍스처의 최대 해상도입니다.
Mode라이트맵 베이킹 모드입니다:
  • Color Only: 단일 색상 라이트맵
  • Color and Direction: 색상 라이트맵과 주요 광원 방향 정보(범프/스페큘러에 사용)

필터링

설정설명
Filter런타임에서 베이크된 라이트맵에 양방향(bilateral) 필터를 적용합니다.
Range양방향 필터의 범위 파라미터입니다.
Smoothness양방향 필터의 공간 파라미터입니다.

앰비언트 베이크

설정설명
Ambient Bake앰비언트 라이트를 라이트맵에 베이크합니다.
Samples앰비언트 라이트 베이킹 시 사용할 샘플 수입니다.
Sphere Part앰비언트 라이트를 베이크할 때 포함할 구체 영역의 비율입니다.
Occlusion Brightness베이크된 앰비언트 오클루전의 밝기입니다.
Occlusion Contrast베이크된 앰비언트 오클루전의 대비입니다.