레이어 설정
레이어는 어떤 오브젝트가 함께 렌더링되는지와 어떤 순서로 렌더링되는지를 결정합니다.
노트
이 설정은 현재 활성화된 프로젝트 브랜치의 모든 사용자에게 영향을 줍니다.
LAYERS 섹션으로 이동한 뒤 패널을 펼치세요:

아래는 사용 가능한 설정에 대한 설명입니다:
레이어
- Add Layer: 씬 오브젝트를 정리하기 위한 새 레이어를 생성합니다.
- 각 레이어는 필요에 따라 이름을 변경하거나 삭제할 수 있습니다.
기본 레이어:
- World
- Depth
- Skybox
- Immediate
- UI
렌더 순서
레이어가 그려지는 순서를 정의하며, 불투명 렌더링과 투명 렌더링 패스를 구분합니다.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| Layer | 렌더 레이어의 이름입니다. |
| Pass | 다음 중 하나입니다:
|
| Enabled | 해당 레이어의 이 부분을 활성화 또는 비활성화합니다. 비활성화된 경우, 해당 부분의 메쉬 인스턴스는 렌더링되지 않습니다. |
참고
- 투명 오브젝트는 올바르게 표시되기 위해 불투명 오브젝트 이후에 렌더링되어야 합니다.
- Render Order 목록에서 드래그하여 레이어 순서를 변경할 수 있습니다.