Hierarchy
OasisW의 씬의 모든 오브젝트를 계층 구조로 관리하는 핵심 도구인 하이어라키 뷰를 학습합니다.

엔티티 생성 및 삭제
- 생성: 하이어라키 뷰에서 엔티티를 선택한 후, 새 하위 엔티티를 생성합니다.
- 삭제: 선택한 엔티티를 삭제합니다.
- 방법: 하이어라키 뷰 우측 상단의 버튼을 사용하거나, 엔티티를 마우스 오른쪽 클릭하여 나오는 컨텍스트 메뉴를 사용합니다.
Hierarchy 구성하기
- 씬(Scene)은 계층 구조를 가지며, 엔티티는 부모-자식 관계를 가질 수 있습니다.
- 부모 엔티티의 변환 행렬(Transform matrix) 은 자식 엔티티에 모두 적용됩니다.
- 부모를 이동/회전하면 자식도 함께 이동/회전합니다.
- 많은 엔티티를 한 번에 조작할 때 유용합니다.
- 드래그 앤 드롭으로 하이어라키 구조를 변경합니다.
- 엔티티를 다른 엔티티의 자식으로 이동(리패런트, Reparent)합니다.
Hierarchy 검색하기
- 하이어라키 뷰 상단의 검색 상자(Search Box) 를 사용해 엔티티 목록을 필터링합니다.

엔티티 복제하기
- 단축키: Ctrl+D (Mac은 Cmd+D)
- 방법: 엔티티 선택 → 복제 → 원본 바로 옆에 복제본이 생성됩니다.
- 우클릭 메뉴:
Duplicate를 선택합니다.
엔티티 복사 / 붙여넣기
- 같은 씬 내:
- 복사할 엔티티를 선택합니다.
- Ctrl+C (Mac은 Cmd+C)를 누릅니다.
- 붙여넣을 부모 엔티티를 선택합니다.
- Ctrl+V (Mac은 Cmd+V)를 누릅니다.
- 다른 씬 또는 프로젝트 간:
- 복사(Ctrl+C)를 실행합니다.
- 다른 씬/프로젝트로 이동합니다.
- 부모 엔티티를 선택한 후 붙여넣기(Ctrl+V)를 실행합니다.
엔티티 생성 및 카테고리 구조
- 하이어라키 뷰에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 2D, 3D, Audio, Camera, Light, User Interface, Server Side 등 용도별 카테고리로 분류된 엔티티 생성 메뉴를 확인할 수 있습니다.
- 각 카테고리는 미리 정의된 기본 컴포넌트를 포함한 엔티티를 생성하며, 생성된 엔티티는 인스팩터를 통해 세부 설정을 변경할 수 있습니다.
- 하이어라키 뷰 메뉴에 표시되는 각 엔티티 유형과 컴포넌트의 상세 기능 설명은 컴포넌트 에서 확인할 수 있습니다.