조명 (Lights)
실제 세계에서는 주변 환경이 여러 광원으로부터 조명됩니다. 태양, 가로등, TV 화면 등이 그 예입니다. OasisW 씬에서는 현실에서 발견되는 다양한 유형의 조명을 근사하기 위해 여러 유형의 광원과 광원의 모양을 설정할 수 있습니다.
각 조명 유형과 광원 모양에 대한 설명은 아래에 있으며, 다양한 조명 유형 조합의 예는 아래 표에 나와 있습니다.
조명 유형
OasisW에는 세 가지 유형의 조명이 있습니다:
- 방향성 조명 (Directional lights)
- 전방향 조명 (Omni lights)
- 스팟 조명 (Spot lights)
방향성 조명
우리에게 가장 친숙한 광원은 태양입니다. 태양이 지구로부터 매우 멀리 떨어져 있기 때문에, 우리 행성 표면에 닿는 빛은 단일 방향으로 이동하는 것으로 근사할 수 있습니다. OasisW에서 이러한 유형의 광원을 방향성 조명이라고 합니다.
선택되지 않은 상태에서 방향성 조명은 에디터의 3D 뷰에서 다음 아이콘으로 표시됩니다:
![]()
이 아이콘을 클릭하여 Hierarchy와 Inspector 패널에서 조명을 선택할 수 있습니다.
방향성 조명이 객체를 조명하는 모습은 다음과 같습니다:

전방향 조명
전방향 조명은 모든 방향으로 빛을 방출하는 광원입니다. 이러한 유형의 광원의 예로는 촛불이 있으며, 다른 예는 아래 표에서 확인할 수 있습니다.
선택되지 않은 상태에서 전방향 조명은 에디터의 3D 뷰에서 다음 아이콘으로 표시됩니다:
![]()
이 아이콘을 클릭하여 Hierarchy와 Inspector 패널에서 조명을 선택할 수 있습니다.
전방향 조명이 객체를 조명하는 모습은 다음과 같습니다:

스팟 조명
스팟 조명은 전방향 조명처럼 모든 방향으로 빛을 방출합니다. 하지만 스팟 조명의 빛은 원뿔 모양으로 제한됩니다.
선택되지 않은 상태에서 스팟 조명은 에디터의 3D 뷰에서 다음 아이콘으로 표시됩니다:
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이 아이콘을 클릭하여 Hierarchy와 Inspector 패널에서 조명을 선택할 수 있습니다.
스팟 조명이 객체를 조명하는 모습은 다음과 같습니다:

조명 모양
네 가지 광원 모양이 있습니다:
- 점광원 (Punctual)
- 사각형 (Rectangle)
- 원판 (Disk)
- 구 (Sphere)
점광원
점광원 모양은 무한히 작은 점입니다. 이것은 기본 광원 모양이며 물리적으로는 덜 정확하지만 상대적으로 낮은 비용으로 광원을 근사합니다. 다른 광원 모양들은 렌더링 비용이 더 높지만 더 정확한 조명과 반사광을 제공합니다.
사각형
사각형 광원 모양은 지정된 너비와 높이를 가진 평평한 4면체 모양입니다.
원판
원판 광원 모양은 지정된 반지름을 가진 둥글고 평평한 조명 모양입니다.
구
구 광원 모양은 지정된 반지름을 가진 공 모양입니다.

사용 사례
다음은 각 광원 모양과 조명 유형의 일반적인 사용 사례 표입니다:
| 모양/유형 | 점광원 | 사각형 | 원판 | 구 |
|---|---|---|---|---|
| Directional | 태양 | ❌ | 태양 또는 달 | 태양 또는 달 |
| Omni | 차광 없는 전구 | ❌ | ❌ | 차광 없는 둥근 전구 |
| Spot | 횃불 | TV 화면 | 차광 전구 | 차광 둥근 전구 |
❌ = 일반적인 사용 사례 없음 - 하지만 여전히 애플리케이션/게임 특정 조명 효과에 사용할 수 있습니다.
성능 고려사항
사각형, 원판, 구 모양의 광원은 점광원보다 렌더링 비용이 더 높습니다. 따라서 상대적으로 작은 광원이 있거나 점광원이 시각적으로 부정확하게 보일 수 있는 반사 표면이 없는 경우 점광원 모양을 사용하세요.